信息与注意力
少一点信息,
会不会更有用?
消息很容易变多,真正留给判断的时间却不会。我先问自己:哪些内容值得占据我的注意力?
于是尝试让信息待在一侧,想读的时候再展开。我更想验证留下的内容有没有帮助,而不是每天又多读了多少。
把“不打扰”,一个例子:侧读 ↗
也算进好用。
给判断留一点空白。
这里是 Ray 的暗房
我是 Ray。日常里有些理所当然的事,
我总想问一句:还能不能换个做法?
借 AI 动手试试,再看看想法有没有改变。
请缓慢下行,以免曝光过度。
念头 01 / 03
信息与注意力
消息越来越多,留给判断的时间却不会一起增加。
暂时的判断
先想清楚什么值得留下,再决定做什么。
念头 02 / 03
旧物与习惯
熟悉的按钮和手感,本身就是一件东西的价值。
暂时的判断
旧物改造还在探索,想法需要回到实际使用中验证。
念头 03 / 03
表达与互动
同一句话,换一种字形、留白和节奏,感受就会改变。
暂时的判断
这间暗房,就是让一个念头慢慢清晰的尝试。
01 / 顺着好奇心
有时是一件工具,有时是一种表达,也可能只是一点对旧习惯的改动。它们都从一个具体的问题开始。
信息与注意力
消息很容易变多,真正留给判断的时间却不会。我先问自己:哪些内容值得占据我的注意力?
于是尝试让信息待在一侧,想读的时候再展开。我更想验证留下的内容有没有帮助,而不是每天又多读了多少。
把“不打扰”,一个例子:侧读 ↗
也算进好用。
给判断留一点空白。
旧物与习惯
熟悉的按钮和手感,本身就是一件东西的价值。我好奇:如果保留原来的用法,只添一种控制方式,会怎样?
这条线还在探索。想法能不能成立,要回到结构和实际使用中验证。
先保住习惯,旧物改造 · 正在推敲
再谈聪明。
表达与互动
同一句话,换一种字形、留白和节奏,感受就会改变。我把文字和互动放在一起试,观察它是帮助理解,还是分散注意力。
交互,
也是一种语气。
这页的光圈、显影与开灯,就是一次尝试:把思考慢慢变得清晰的过程,做成一种可感知的节奏。
游戏与开场
一桌人需要的,也许只是一个不必表现得很好的开场。我想试试那些不用准备、可以跳过,也没有标准答案的小问题。
先让人放松,
再让游戏发生。
规则多不多并不重要。对方愿不愿意接下一句,才是我想观察的结果。
如果今天能多出一小时,你想把它花在哪里?
有些答案,
值得再想一遍。
02 / 关于我
我叫 Ray。电气工程背景和基恩士的经历,让我习惯把问题放回具体的场景:人怎么用,事情怎么发生,哪里还有一点不顺。
现在,AI 让我能更快地把一个念头做成可体验的东西。它可能是一件顺手的小工具,也可能是一段表达、一个小游戏,或一次旧物改造。
我想记录的不只是最后做成了什么。为什么这样试,中间放弃了什么,试过之后又怎么看——这些也值得留下。